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MicroGDS V10.0.1プレビュー 大幅に変化したレンダリング機能に関してのレビューです。 下図のようなモデリングデータを使用しレンダリングしてみます。光源用オブジェクトは入っていません。 @表示ボタンやビューパラメータを使い三次元の構図を決めます。
Aメニュー<レンダリング/レンダリング環境>を最初に設定しましょう。
<レンダリング/レンダリング環境>ウィンドウの上の方に「参照スタイル」という部分があります。ここのプルダウンボタンを押すと 上記の様に色々な天候下で自動的に光を設定してくれます。(「晴れ」の場合・・・背景・太陽・空・露出)
まずはこの「天候/晴れ」を使ってみます。 しかしこのままでは太陽の位置がおかしく、天空光が青すぎてきっついので少し変更します。 ○ まずは「太陽」の設定変更。
ここでは強さを若干小さくし、高度と方位角を修正しました。方位角は下図のようにY軸から時計回りに測ります。 あと、影の設定もハードからソフトにして、影のぼかしも1にしました。 ちなみに、モードを自動-太陽位置にすると、日時に対応した太陽位置・高度になります。(時間をわすれないように) その際は座標で0/1/0の方角(平面図で見ると上向き)が北になります。 ○天空光の設定も変更。
色が青から白に変更。(なんでデフォルトが青色なんでしょう・・・) ○重要なのが露出。こちらが結構重要。 最大輝度で、一番明るい部分の光り具合。 最小輝度で、一番くらい部分の光り具合。(影が濃すぎる場合は、少し上げる) バイアスが0.5以上だと明暗はっきり、0.5以下だとぼんやり。 レンダリングの具合を見て微調整してください。ここの値でレンダリング結果が全然変わってきます。
とりあえずこれで良し。OKボタンを押し、レンダリング環境のウィンドウを閉じます。 B次にメニュー<レンダリング/オプション>を選択します。
<レンダリング/オプション>ウィンドウで、イメージクオリティの設定をします。 最初は「プレビュー」あたりでレンダリングし、レンダリング環境の設定を確認します。 綺麗な画像でつくる場合はイメージクオリティは「最高画質」、グローバルイルミネーション使用にチェックを入れ、 時間が有るならライティング精度も10にします。(ここではライティング精度は1)
C<レンダリング/オプション>ウィンドウ内の「レンダリング」ボタンをクリックするか、メニュー<レンダリング/レンダリング>を選びます。
するとレンダリングの進捗状況を示すウィンドウが出ます。
数分でレンダリング終了。
うむ、なかなか綺麗です!! Dこの後、メニュー<レンダリング/レンダリング環境>の「明るさ」タブで輝度・中間レベルの明るさを直ぐに微調整できます。これは便利。
次に夜景のレンダリングも見てみましょう。
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村瀬 正彦 sazanka@muramasa-w.com
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