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■ 光源の設定 外観編 ・外観パースの光源の例です。 まずはモデリングを行い、パースの構図を決めましょう。構図は<ウィンドウ/ビューパラメータ>を用います。 @メニュー<レンダリング/デフォルトの光源>にチェックを入れた状態で、 A<レンダリング/更新/全て>、 B<レンダリング/表現/レイトレースフル>であることを確かめ、 C<レンダリング/リフレッシュ>を行います。 まあ、こんな感じ。デフォルトの光源は視点(目の位置)から光が出て、対象物を照らす照明です。 立体感に乏しく、不自然です。それでは簡単な外観用の照明を入れます。
まず、光源を入れるレイヤを作成しましょう。 ミニウィンドエディタ・若しくはF2キーを押してウィンドエディタ上で、新規に「Light」というレイヤを作成します。
そして光源はそのレイヤ内で配置するようにしましょう。
点光源はメニュー<プログラム/ライブラリエクスプローラ>でGDSのCD内にあるlibrary/symbol/3d/光源から 点光源を選んで配置します。
配置する場所は、建物からかなり離した 上空です。これを太陽光のかわりに用います。 ここではパースのビューの反対側、上空70mくらいに配置しました。 光源を移動する時は、<編集/オブジェクト選択>で光源を選択するようにしましょう。 影の向きを揃える為、距離は出来るだけ離した方が良いです。
そして点光源を選択し、<ファイル/光源>で光源の設定をします。
太陽の代わりとなる点光源は、上記のような設定です。 影をくっきりしたい場合は「影の種類」を「ハード」にしてください。
レンダリング前に、地面をつくっている場合、地面のマテリアルは「影の処理」をOFFにしてください。 (地面を選択し<ファイル/マテリアル>の画面下にチェックボックスがあります。)
ではレンダリングしてみます。<レンダリング/デフォルトの光源>のチェックを外してください。のち、更新してリフレッシュを行います。 こんなかんじ。次に環境光を入れます。 環境光は画面上のマテリアル全てを均一に明るくする光源です。 まずはレイヤが「Light」であること確認してださい。 MicroGDSのlibraryに無いので自分でつくる必要があります。<オブジェクト/新規作成>で新しいオブジェクトを作ります。名前は適当に“環境光”とでもつけてください。
フック点はどこでもOK。適当なところをクリックするか、0/0/0とでも入れてください。 そのまま、テキストでわかりやすいように「環境光」と図面に書きます。場所はどこでもいいです。
これで環境光を設定するオブジェクトを作成しました。これに光源を与えます。 “オブジェクト選択”でこのオブジェクトを選択します。ステータスバーの「光源」と書かれたボックスを「None」から「Default」に変えます。
<ファイル/光源>で光源設定します。(「None」のままでは設定できないので注意)
「光源の種類」を環境光に変えて強さ、色を決定します。普段の建築パースで使うならば、強さは0.1〜0.5くらいが適当です。 ここでは強さを0.2にしました。OKボタンを押し、光源の名前を付けたら完成です。
この状態でレンダリングしてみます。 このようになりました。いかがでしょうか。 なお、この方法では、影の部分が均一の影で立体感がありません。 建物の影が多い、反対側(北側)から見ると・・・・暗い。 そういう場合は天空光を入れます。 天空光は空全体から発される光です。 建物周りを囲むように配置します。やはり上空から照らすように高い位置に置いてください。 ここでは70m上空に三つ配置しました。 天空光の設定は以下の通り
弱めです。影の処理はオフでもいいです。別名で保存しましょう。 太陽用の点光源のつよさも少し変えます。
強さを0.8から0.7としました。この強さは調整してください。 これで北側からのレンダリングは 明るくなりました。
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村瀬 正彦 sazanka@muramasa-w.com
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