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■石のマテリアル ・MicroGDSのカラーシェーダーにはいろいろな種がありますが、すこし工夫すると意外な使い方をすることができます。その一例として石でもつくってみます。 (V6.1使用、光源はデフォルトのみ) ・「ラップレンガ(2色)」を使って石の表現を試してみます。本来「ラップレンガ(2色)」はオツなレンガをつくるためのものですが、レンガ幅を極端に大きくし、モルタル幅を0とすることで地層の表現をかもしだせます。
このマテリアル設定は以下の通り。
レンガ色1・2は似たような色相で。モルタル幅は0、レンガ幅が極大というのがコツです。
「変位処理」を忘れずチェックしてください。 ・「マーブル」もとても便利なカラーシェーダーで、漆喰やコンクリートなどムラのある色の表現に多用できます。
木の幹みたいになってしまいましたが、マテリアル設定は下の通り。
拡大率は高めに、地色と筋目色は似たような色相、彩度、明度とするのがコツです。 反射シェーダー、変位シェーダーは「ラップレンガ(2色)」を使用したマテリアルと同じです。 「変位処理」のチェックをわすれずに。 上記のラフの拡大率、振幅の値を変えることでいろいろな表現ができます。
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村瀬 正彦 sazanka@muramasa-w.com
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