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■リアルなマテリアル “コンクリート その1”
手軽につくれてしかもリアルなコンクリートを紹介します。これはカラーシェーダーにマーブルを用いた例です。

これは<ファイル/マテリアル/プロパティ>を実行して、下図のように入力します。

「地色」「筋目の色」は似たような色を使うのがコツです。ここでは「地色」は白、「筋目」は薄い灰色を使っています。



「影の処理」「変位処理」を忘れないようにチェックしてください。
「反射シェーダー」はつや消しでもいい感じになります。
上のコンクリートのみをMAN形式、圧縮無しでアップしてあります。
MicroGDS V6.1.1(V6.0以上なら使えます) ダウンロードはこちら→
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