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建築CGを作成する場合でも水の表現を求められる場合は多々あります。 いろいろな例が有ると思いますが自分がつくってみた例を順に紹介してい きます。(使用ソフト:MicroGDS V6.1) 環境、すなはちバックは空色でレンダリングして下さい。
まずは透過しない例を挙げます。 縮尺1/100で下の図の白い立方体が10000X10000(o)です。 STEP1 これは ・カラーシェーダー:うすい青 ・反射シェーダー:水銀 ・変位シェーダー:波形<拡大率2000、振幅0.15、ディティール最高>
最も簡単な方法ですが、遠くから観る場合にはこれで十分です。 ←戻る |
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村瀬 正彦 sazanka@muramasa-w.com
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