海の表現その2。ちょっとっレンダリングが重くなりますがあしからず。(MicroGDS V6.1使用)


ガラスを使って海を表現してみます。縮尺1/100で下の図の白い立方体が10000X10000(o)です。

・カラーシェーダー:うすい青

・反射シェーダー:ガラス

・変位シェーダー:波型<拡大率2000、振幅0.2、ディティール極高>

透過する材料でつくると水面下の様子もうかがえて吉。

ただし、水の底を必要とする場合もあります。参考までに→小川編

上のMANデータはこちら。(sea1.man 3KB)

戻る

村瀬 正彦 sazanka@muramasa-w.com