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■リアルなマテリアル “コンクリート その4” 手軽につくれてしかもリアルなコンクリートを紹介します。これはカラーシェーダーにグリッド、変位にディンプルを用いた例です。
これは<ファイル/マテリアル/プロパティ>を実行して、下図のように入力します。
「背景色」は白「グリッドの色」は灰色を使っています。
ここでは反射シェーダーに鏡面を用いています。「つや消し」でもかまいません。
セパ穴は450間隔であけています。「影の処理」「変位処理」を忘れないようにチェックしてください。 セパ穴、グリッドは場合によって強調してもいいでしょう。 上のコンクリートのみをMAN形式、圧縮無しでアップしてあります。 |
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村瀬 正彦 sazanka@muramasa-w.com
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