■リアルなマテリアル “コンクリート その4”

手軽につくれてしかもリアルなコンクリートを紹介します。これはカラーシェーダーにグリッド、変位にディンプルを用いた例です。

これは<ファイル/マテリアル/プロパティ>を実行して、下図のように入力します。

「背景色」は白「グリッドの色」は灰色を使っています。

ここでは反射シェーダーに「つや消し」を用いています。

セパ穴は450間隔であけています。「影の処理」「変位処理」を忘れないようにチェックしてください。

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 SMILO 村瀬 正彦 sazanka@muramasa-w.com
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