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■色付き影のつくりかた 反射シェーダーに「ガラス」(または誘電体)に透過シェーダーを設定すると色付きの影ができます。(MicroGDS V7.0使用) ※注意 :MicroGDS V10以降では透過シェーダーを設定せずとも、反射シェーダーで「ガラス」を使っていれば色つきの影になります。このページのように設定する必要は全くありません。ぼかし影の光源でも問題有りません。
まずは以下のとおりマテリアルの設定を。「影の処理」はON、「透過処理」もONで。カラーシェーダーはなんでもいいです(ここではプレーンの青)。光源の影はボカシなしで。
反射シェーダーは「ガラス」です。上図のガラスはデフォルト値です。
透過シェーダーは「透過」で。値は1未満(0より上)。すると下図のように色の付いた影が落ちます。 例えばカラーシェーダーにて柄をつけたりやイメージを貼り付けても同じように色の付いた影が落ちます。 ただし光の三原色(青・緑・赤)を合わせても白色にはなりません。 また、光源は影にぼかしが入ると真っ黒になってしまいます。ご注意ください。 |
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SMILO 村瀬 正彦
sazanka@muramasa-w.com
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