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■ メッシュをソリッドにする つくり易いメッシュを、扱いやすいソリッドにかえる方法です。 (MicroGDS V8.0以降用。V7以前では出来なかったハズ。) なお、V9.0では<ソリッド/作成/押し出し>機能が便利です。以下の作業無しで、簡単にソリッドに出来ます。 下図のようなメッシュクランプ(面で構成されたスカスカの立体)は<ソリッド/パッチ>や<ソリッド/面を張る>などでもナカナカ簡単に面白い形で作れます。 メッシュクランプかどうか調べるには<計測/詳細情報>で確認できます。
ただ、メッシュの立体はブーリアン演算が使えず扱いにくいです。そこでこれをソリッドクランプ(中身の詰まった立体)に変えてみます。 まず、例として このメッシュの立体を<作図/図形コピー>して2つ並べます。
上から見るとこんな感じに。 ここでメニューバーの<ソリッド/面/追加>コマンドを実行すると・・・・ マウスのカーソルが これで先の2つ並んだメッシュ壁、側面の頂点をクリックして行きます。
次は反対の側面上側、<ソリッド/面/追加>コマンド続きで、下図のようにクリックします。
同一平面上で、かつ、一つのプリミティブ上であれば、コ形の残り一辺を追加するだけで面が作成されます。 次は下から見上げます。
<ソリッド/面/追加>コマンド続きで、下図のようにクリックします。
すると下図のように面ですべて囲まれ、中身の詰まったソリッドクランプとなります。 ソリッドクランプかどうか調べるには<計測/詳細情報>で確認できます。
もちろんブーリアン演算も余裕。お試しください。
ただし、面の追加は同一平面上のものしか作ってくれません。
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村瀬 正彦 sazanka@muramasa-w.com
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