■ メッシュをソリッドにする

つくり易いメッシュを、扱いやすいソリッドにかえる方法です。

(MicroGDS V8.0以降用。V7以前では出来なかったハズ。)

なお、V9.0では<ソリッド/作成/押し出し>機能が便利です。以下の作業無しで、簡単にソリッドに出来ます。


下図のようなメッシュクランプ(面で構成されたスカスカの立体)は<ソリッド/パッチ>や<ソリッド/面を張る>などでもナカナカ簡単に面白い形で作れます。

メッシュクランプかどうか調べるには<計測/詳細情報>で確認できます。

ただ、メッシュの立体はブーリアン演算が使えず扱いにくいです。そこでこれをソリッドクランプ(中身の詰まった立体)に変えてみます。

まず、例として このメッシュの立体を<作図/図形コピー>して2つ並べます。

上から見るとこんな感じに。

ここでメニューバーの<ソリッド/面/追加>コマンドを実行すると・・・・

マウスのカーソルが ←になりました。

これで先の2つ並んだメッシュ壁、側面の頂点をクリックして行きます。

@→A→B→Cと順番に。

すると側面に面が張られます!(黄色つけてます)

次は反対の側面上側、<ソリッド/面/追加>コマンド続きで、下図のようにクリックします。

DとEとクリック。

 

すると、今度は上面に面が張られました。

同一平面上で、かつ、一つのプリミティブ上であれば、コ形の残り一辺を追加するだけで面が作成されます。

次は下から見上げます。

<ソリッド/面/追加>コマンド続きで、下図のようにクリックします。

FとGをクリック

すると下図のように面ですべて囲まれ、中身の詰まったソリッドクランプとなります。

ソリッドクランプかどうか調べるには<計測/詳細情報>で確認できます。

もちろんブーリアン演算も余裕。お試しください。

ただし、面の追加は同一平面上のものしか作ってくれません。

 といってうまくいかない場合はこちらへ→

 

戻る

 

 

村瀬 正彦 sazanka@muramasa-w.com