■ テクスチャーの貼りかた

<ファイル/マテリアル>のマテリアル設定で、写真を貼り込む事が出来ます。基本的な方法を述べます。

(MicroGDS V9以前用 )

MicroGDS V10以降は設定方法が少し違います。

 


<ファイル/マテリアル>でマテリアルの設定をします。

『カラーシェーダー』:

  写真(テクスチャ)を貼りこむ「ラップイメージ」又は「ラップフィルタイメージ」を使います。

 ・ 「ファイルの名前」をクリックし、「…」ボタンを押すと、

   C;\Program files\Imformatix\Micro GDS V*\texture の画像フォルダが開かれます。

   (良く使うテクスチャー写真はこの中に入れておくと便利です。)

 ・ 「ソフト」は基本的に1。レンダリング時 干渉縞が出た場合、ここのソフト値を2〜5に、

 

『テクスチャースペース』:

  ここで貼り込むテクスチャーの貼りかたや大きさを決めます。

  「オブジェクトの座標軸」。

  (他にも球体や円柱、タテヨコ比を変えたりするシェーダーもあります。ヘルプで見ると解りやすいです。)

 ・ 「拡大率」で貼り込む写真の大きさを決めます。1m x 1mの大きさでテクスチャーを貼りたい場合は

   1000と入力します。

   貼りこむテクスチャーによってココの数字は変わります。


□注意点

1.テクスチャーは極力タテヨコつながってもおかしくない画像を使いましょう。作り方は・・・近々説明します。

2.テクスチャーが参照した箇所に無いと、レンダリングした時真っ黒になります。

3.カラーシェーダー「ラップイメージ」のソフトの数字を大きくすると、画像がボケます。


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 SMILO 村瀬 正彦 sazanka@muramasa-w.com
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