![]() |
|
■かがやく 白いマテリアル その2 「かがやく 白いマテリアル その1」で、マテリアルの設定/反射シェーダーの扱いに付いて記述しました。 その他に環境光が大きく影響いたします。 (MicroGDS V5.0以降用) かがやく 白いマテリアル その1の続きです。 反射シェーダー設定を変えてレンダリングした結果は・・(デフォルト光源) こんな塩梅。 まずデフォルトの光源とは・・
視点(目の位置)から注視点(見つめる位置)に向かって光が出ています。所謂「目からビーム」が出て対象物を照らしている状態です。
そのため正面を向く面は明るく、床や天井などの面は暗くなりがちです。 そのため、しっかり光源を設定しなければ、明るいマテリアルになりません。 まず、点光源を上空に浮かべます。したの立方体は1000x1000x1000。点光源は3000ほど上空です。
点光源の例としては・・・・ ○強さ「0.4」(影がぼんやりわかる程度)、色や影の種類はお好みで。 ○減衰率「反比例」(バージョン8以下ならばコンスタントがいいです) ○範囲「3000mm (光源が、光の当たる面より上空3000mm離れているため。)」
今の時点で、デフォルトの光源消してレンダリングすると 暗いけどこんなくらい。これに環境光を加えます。 メニューの<オブジェクト/新規作成>を行い、「光源:環境光」と名付けたオブジェクトを作成します。(フック点はどこでもいい) すぐに<作図/テキスト>でわかりやすいよう「KANKYO」とでも書いて、画面のどこかに配置します。 環境光は全ての面を照らす光源設定です。よってどこに配置してもいいです。
これに光源設定を行います。「KANKYO」テキストが選択されている状態で、ステータスバーの光源からDEFAULTを選択します。
<ファイル/光源>設定します。 光源の種類は「環境光」、強さは0.5あたりにします。
別名保存で「環境光」とつけて保存します。 この状態でレンダリングします。(デフォルト光源無し) ずいぶん明るくなりました。 点光源の位置と、視点(目の位置)には注意してください。 光源の位置や設定はあくまで例ですが、明るいマテリアルを作りたい場合は光源設定は必須なのです。 |
|
村瀬 正彦 sazanka@muramasa-w.com
|