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■光ってみえるマテリアル設定2 「反射シェーダー/コンスタント」を使います。 マテリアル設定の「反射シェーダー」をコンスタントにします。 影の処理はナシ。 これは全く影の出ない明るい素材になります。「半透明プラスチック」と違い、照明は必要ありません。大量の光源を設定すると計算が遅くなってレンダリングが大変ですが、照明の変わりにコンスタントのマテリアル素材を置いておけば それだけで、光って見えます。 ↑図のダウンライト、白い部分が「コンスタント」設定の素材です。 |
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SMILO 村瀬 正彦
sazanka@muramasa-w.com
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