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M2TEC MicroGDSを楽しく愉快に使うための小ネタ集

MicroGDS で面白い表現を追及するための頁です。

 基本操作
DWG/DXFへの保存と問題例 DXF読み込みトラブル 1
“ファセット”とは? メッシュをソリッドにする
他の3DCGのデータを取り込む テクスチャーの貼り方 基本
テクスチャーのつくりかた 1 PDFデータの作成 基本編
PDFデータ 半透明の問題 PDFデータの作成 GDS V10以降用
SketchUp V7.1にDXF・DWGを読み込ませる

GDSでSketchUpのデータを読み込む

 プレゼン
動画をつくろう WMV編 動画をつくろう QuickTimeVR編
VRMLをつくろう 透過する画像のレイアウト
 光源設定
光源の設定方法 レンダリング環境1  
光源の設定方法 外観編 光源の設定方法 内観編
光って見えるマテリアル1(V10以降用) 光って見えるマテリアル2
照明をつくろう(ブラケット編)

照明をつくろう(蛍光灯編)

照明をつくろう(水中灯編) 照明をつくろう(大口径ビーム編)
色のついた影を落とす方法 間接光の表現1
間接光の表現(エリアライト V10以降用)
消光電球を使ってみる 光源の設定方法 応用編
 水のマテリアル
水の表現 海編その1 水の表現 海編その2
水の表現 海編その3 水の表現 海編その4 
水の表現 小川編その1 水の表現 小川編その2
滝の表現   
水中の表現 その1泡” 水中の表現 その2海底”
 自然表現のマテリアル
地面の表現 その1 地面の表現 その2
石の表現 石の表現 その2(苔生版) 
毛を生やす

 躯体表現のマテリアル
“コンクリート その1” “コンクリート その2”
“コンクリート その3” “コンクリート その4”
漆喰の表現 障子を貼る
瓦のつくりかた(簡易版)3例 かがやく白いマテリアル1
かがやく白いマテリアル2  
 モデリング
斜路のつくりかた  高低差のある地面のつくりかた
布の表現・テーブルクロス  

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村瀬正彦 4DDESIGN Email : sazanka@muramasa-w.com